Référence des touches Outfield
Assignations PC par défaut pour déplacement, combat et interaction dans les hautes herbes.
Outfield se joue en première personne avec une seule arme, une pression ennemie basée sur le son et des objectifs épouvantails dispersés dans des champs procéduraux. Des touches confortables réduisent les entrées ratées — celles qui sprinteront accidentellement dans l’herbe bruyante ou rechargeront à découvert. Cette page documente les assignations PC par défaut attendues avant le lancement Steam du 29 juillet 2026 par Mathis Debaussart, et explique comment chaque entrée se lie aux tactiques de survie du hub Guides.
Les défauts exacts peuvent bouger dans la build finale. Quand Mises à jour confirme des changements, nous révisons les tableaux ici. Jusque-là, considérez ceci comme une disposition FPS standard alignée sur les tags Steam et les matériaux pré-sortie.
Déplacement et caméra par défaut
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Avancer | W | Maintenir pour marcher régulièrement quand le bruit compte |
| Reculer | S | Reculer avec parcimonie — lent et bruyant dans beaucoup de champs horreur |
| Strafe gauche | A | Préféré pour les micro-ajustements dans les gaps de clôture |
| Strafe droite | D | Gardez le strafe sur des doigts forts pour un alignement discret |
| Sprint | Maj gauche | Coût sonore élevé ; voir Furtivité et son |
| Accroupissement | Ctrl gauche | Réduit le profil ; peut diminuer le bruit de pas quand disponible |
| Saut | Espace | Utiliser rarement — le mouvement vertical accroche la géométrie de l’herbe |
| Regard / visée | Souris | Sensibilité personnelle ; plus bas aide la visée nocturne selon Jour, nuit et météo |
Les habitudes de Navigation sur la carte supposent que vous pouvez strafe sans sprinter. Si Maj est sous votre auriculaire, envisagez le sprint en toggle seulement après avoir compris le bruit de pas de base.
Combat et arme
Outfield ne vous donne qu’une arme. Chaque tir compte pour casser les épouvantails et pour attirer le chasseur.
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Tirer | Clic gauche | Bruyant ; planifiez le repositionnement post-tir |
| Visée | Clic droit | Si la visée existe en build finale, utile pour épouvantails lointains |
| Recharger | R | Crée une fenêtre sonore — rechargez à couvert ou sous la pluie |
| Changer d’arme / mêlée | Q ou 1–3 | Probablement minimal si une seule arme ; confirmer au lancement |
| Lancer / main secondaire | G ou F | Confirmer quand démo ou build finale expose des utilitaires |
Associez les touches de combat au timing XP de Épouvantails et XP — casser trois épouvantails parce que la recharge n’était pas prête est un problème d’assignation et d’itinéraire.
Interaction et interface
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Interagir / utiliser | E ou F | Portes, props, butin ; bruyant dans les secrets — voir Secrets et exploration |
| Inventaire / menu | Tab ou I | Vérifier le butin sans rester dans les couloirs ouverts |
| Carte / journal | M | Si présent ; beaucoup de runs s’appuient sur les repères |
| Pause | Échap | Accès aux paramètres et curseurs audio |
Les décisions de butin de Butin et objets passent souvent par les touches d’interaction — assurez-vous qu’interagir est accessible sans quitter WASD.
Système et communication
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Capture d’écran | F12 | Overlay Steam par défaut |
| Push to talk | N/A | Solo au lancement — pas de voix co-op |
Outfield propose des menus en anglais et français sur Windows. Les labels de rebinding suivent la langue d’interface choisie.
Priorités de remapping recommandées
- Sprint — envisagez toggle vs maintien après avoir appris le coût sonore.
- Accroupissement — déplacez sur un bouton pouce si Ctrl est gênant en combat strafe.
- Interaction — évitez les touches en conflit avec l’avance ou le sprint.
- Recharge — gardez une touche facile mais habituez-vous à recharger seulement en fenêtres sûres.
- Mêlée / utilitaire — seulement si la build finale ajoute des outils hors arme.
Ne remappez pas tout le jour J. Terminez Premiers pas, mourez une fois, puis changez une touche par run jusqu’à stabiliser la mémoire musculaire.
Sensibilité et paramètres souris
Steam liste un gameplay FPS à la souris. Points de départ pratiques :
- Sensibilité plus basse pour les tirs nocturnes sur épouvantails quand la visibilité chute.
- Désactivez l’accélération souris dans Windows pour un contrôle de flick cohérent.
- Grand tapis de souris aide les corrections strafe discrètes sans zigzags clavier qui ajoutent des pas.
Post-lancement, les Outils communautaires pourront publier des ancres de sensibilité ; jusqu’alors, priorisez le mouvement discret aux tirs héroïques.
Touches et survie longue durée
Les runs de Survivre plus longtemps échouent quand les entrées paniquées augmentent le bruit — spam sprint, recharge accidentelle, mauvaise pression sur interact dans les hautes herbes. Pratiquez des itinéraires à sec sans tirer pour tester les touches sous pression avant de viser des records.
Les choix d’amélioration de Améliorations et builds qui boostent la mobilité n’aident que si vos mains exécutent sans touches supplémentaires. Comparez les améliorations mobilité sur Hub tier list une fois les données post-lancement disponibles.
Page audio complémentaire
Les touches gèrent les doigts ; l’audio gère les oreilles. Après déplacement et combat, configurez Paramètres audio pour que les indices du chasseur restent clairs. Revenez au hub Contrôles pour l’ordre de setup.
Vérification au lancement
Le jour J :
- Ouvrez Paramètres depuis le menu pause.
- Capturez l’écran officiel des touches.
- Comparez à cette page et signalez les différences via les discussions Steam liées depuis Liens officiels.
Nous mettons à jour dès la première note de Mises à jour qui mentionne les contrôles. Codes n’affectent pas les touches.
Des défauts solides plus un remapping réfléchi transforment l’unique arme en outil que vous tirez quand vous le voulez — pas quand votre main glisse.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Ces touches Outfield sont-elles les défauts officiels ?
Elles reflètent une disposition FPS standard avant la version finale. Nous alignerons exactement l'écran in-game une fois la build de lancement du 29 juillet 2026 vérifiée.
Dois-je utiliser sprint en toggle ou en maintien ?
Le maintien enseigne tôt le coût sonore. Le toggle peut aider les longues sessions une fois que vous savez quand sprinter vaut le bruit.
Puis-je jouer à Outfield sans souris ?
Le regard souris est central aux tags Steam première personne. Souris et clavier sont fortement recommandés jusqu'à documentation officielle du support manette.
Quelle touche tire l'unique arme ?
Le clic gauche est l'assignation standard de tir. Traitez chaque tir comme un événement sonore selon le guide Furtivité et son.
Où changer les touches en jeu ?
Ouvrez Paramètres depuis le menu pause après le lancement. Les options de remapping seront confirmées dans la build finale et mises à jour ici.
Les touches diffèrent-elles entre anglais et français ?
Les touches de gameplay restent identiques ; les labels de menu suivent la langue d'interface choisie dans Steam ou en jeu.